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Titel
Förderung von ICT Literacy in der Lehrkräftebildung. Einsatz von Gamification-Elementen im Kontext Artenschutz
Autor
Originalveröffentlichungtechnik-education (tedu). Fachzeitschrift für Unterrichtspraxis und Unterrichtsforschung im allgemeinbildenden Technikunterricht 5 (2025) 1, S. 11-20 ZDB
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Schlagwörter (Deutsch)
Teildisziplin
DokumentartAufsatz (Zeitschrift)
ISSN2748-2022; 27482022
SpracheDeutsch
Erscheinungsjahr
Begutachtungsstatus(Verlags-)Lektorat
Abstract (Deutsch):In diesem Beitrag wird ein innovatives Seminarkonzept zur Förderung von ICT Literacy bei Lehramtsstudierenden durch den Einsatz von Gamification mit einem thematischen Fokus auf Artenschutz vorgestellt. Im Zentrum steht ein praxisorientiertes, qualitatives Forschungsdesign, bei dem Studierende digitale, spielbasierte Lernumgebungen zum Thema Fledermäuse entwickeln. Die Ergebnisse zeigen, dass durch die Kombination von digitalen Tools, Projektarbeit und Reflexionsphasen sowohl technische als auch didaktisch-methodische Kompetenzen gestärkt wurden. Besonders die Selbstwirksamkeit im Umgang mit digitalen Medien konnte gesteigert werden. Gleichzeitig erwies sich der Kontext Artenschutz als motivierend und fachlich sinnvoll für fächerübergreifendes, nachhaltiges Lernen. (DIPF/Orig.)
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Eintrag erfolgte am26.08.2026
QuellenangabeKrebs, Ann-Katrin: Förderung von ICT Literacy in der Lehrkräftebildung. Einsatz von Gamification-Elementen im Kontext Artenschutz - In: technik-education (tedu). Fachzeitschrift für Unterrichtspraxis und Unterrichtsforschung im allgemeinbildenden Technikunterricht 5 (2025) 1, S. 11-20 - URN: urn:nbn:de:0111-pedocs-360512 - DOI: 10.25656/01:36051
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