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Titel
Klassenmanagement lernen mit Virtual Reality? Wissenserwerb und Nützlichkeitsaspekte aus Studierendenperspektive
Autoren
OriginalveröffentlichungJournal für LehrerInnenbildung 26 (2026) 1, S. 80-93 ZDB
Dokument  (724 KB)
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Schlagwörter (Deutsch)
Teildisziplin
DokumentartAufsatz (Zeitschrift)
ISSN2629-4982; 1681-7028; 26294982; 16817028
SpracheDeutsch
Erscheinungsjahr
BegutachtungsstatusPeer-Review
Abstract (Deutsch):Der Beitrag stellt eine empirische Studie vor, in der Lehramtsstudierende eine Virtual Reality (VR) erprobten, die zur Vermittlung von Wissen über Klassenmanagement (KM) diente. An der Prä-Post-Untersuchung nahmen N = 99 Studierende teil. Die Ergebnisse zeigen eine signifikante Zunahme im selbsteingeschätzten Wissen. Zudem liefern qualitative Daten aus Reflexionen am Ende des Kurses Aufschluss über den wahrgenommenen Nutzen sowie mögliche Hürden für den Einsatz von VR in der Lehrer*innenbildung. (DIPF/Orig.)
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Prüfsummen
Eintrag erfolgte am08.07.2026
QuellenangabeHickethier, Florentine; Gröschner, Alexander: Klassenmanagement lernen mit Virtual Reality? Wissenserwerb und Nützlichkeitsaspekte aus Studierendenperspektive - In: Journal für LehrerInnenbildung 26 (2026) 1, S. 80-93 - URN: urn:nbn:de:0111-pedocs-356438 - DOI: 10.25656/01:35643; 10.35468/jlb-01-2026-05
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